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[3.5/Eberron] Elfo Fantasma Stregone 4/Chierico 3 /Teurgo Mistico 2, Neross d'Vol (GS 11) PDF Stampa E-mail
Scritto da SolKanar   
martedì 21 novembre 2006
Bibliografia: Manuale dei Mostri, Manuale del Giocatore, Guida del DM, Eberron – Ambientazione, Liber Mortis (LM), Libro delle Fosche Tenebre (LdFT)

“Aspetta…non essere precipitosa. Abbiamo tempo. Riflettiamo sul problema con calma.”

Neross è probabilmente il membro più antico della Chiesa del Sangue di Vol (escludendo Vol stessa): ucciso durante la distruzione del suo casato, questo elfo ha trascorso circa 3600 anni in forma di fantasma. Imparentato con la Regina dei Morti (era il fratello più giovane della madre di lei), da millenni Neross consiglia e aiuta sua nipote, condividendo con lei l’odio per gli elfi di Aerenal e l’obbiettivo di vendicarsi.
In vita quest’elfo non fu particolarmente brillante: paradossalmente ha saputo riscattarsi nella non morte, intraprendendo un difficile percorso di studio della magia. Mentre Vol approfondiva i suoi studi delle arti arcane, Neross si è concentrato sullo sviluppare e fondere armoniosamente la stregoneria con la magia divina. Con pazienza e dedizione, è riuscito ad approdare ad eccellenti risultati, e Vol stessa lo tiene in altissima considerazione.
Malgrado il suo desiderio di rivincita sia bruciante, Neross ha però buon senso sufficiente a capire che gli obbiettivi del Sangue di Vol sono ambiziosi e lontani; la sua immortalità parrebbe averlo reso distaccato, ma in realtà l’elfo preferisce semplicemente pianificare attentamente le sue mosse, facendo procedere i suoi piani un passo alla volta, senza fretta. La vendetta di Neross verrà servita gelida, come l’abbraccio della non morte.

Neross d’Vol, Consigliere dell’Artiglio
(Elfo Fantasma LM Stregone 4/Chierico 3 [Sangue di Vol]/Teurgo Mistico 2)
Non morto Medio (Umanoide aumentato, Incorporeo)
Dadi vita : 9d12 (58 pf )
Iniziativa : +2
Velocità : volare 9 m
Classe Armatura : 18 (+3 De, +5 deviazione) -> 22 (+4 armatura)
Attacco base/Lotta: +5/-
Attacco : -
Attacco completo : -
Spazio/Portata : 1.5 m/1.5 m
Attacchi speciali : Intimorire non morti (+8 alla prova, 2d6+9 DV, livello di chierico 3°), Manifestazione, Sguardo corruttore, Aspetto spaventoso, Malevolenza
Qualità speciali : Tratti dei non morti, Incorporeo, Resistenza allo scacciare +4, Ringiovanimento
Tiri salvezza : T +4, R +4, V +14
Caratteristiche : Fo 9 De 14 Co – In 12 Sa 16 (18) Ca 20 (22)
Abilità : Ascoltare +12, Concentrazione +12, Cercare +9, Conoscenze (arcane) +8, Conoscenza (religioni) +8, Nascondersi +10, Osservare +12, Sapienza magica +15
Talenti : Incantesimi focalizzati (necromanzia), Quicken manifestation (LM), Danni alle caratteristiche potenziati (LM), Presa spettrale (LM)
GS : 11
Oggetti : Mantello del Carisma +2, Talismano della Saggezza +2, Pergamena di cerchio di morte, Pergamena di simbolo di dolore

Incantesimi
(come Stregone, livello di incantatore 6°): 6/ 8/ 7/ 4 – CD 16 + livello (o 17 + livello per gli incantesimi di Necromanzia)
0 – Lettura del magico, Luci danzanti, Raggio di gelo, Mano magica, Messaggio, Simbolo arcano, Prestidigitazione
1 – Armatura magica, Dardo incantato, Identificare, Camuffare se stessi
2 – Raggio bruciante, Polvere luccicante
3 – Maledizione della carcassa putrida (LdFT)

Incantesimi (come Chierico, livello di incantatore 5°) style='font-size: 10.0pt;font-family:Arial'>: 5/ 4+1/ 3+1/ 2+1 – CD 14 + livello (o 15 + livello per gli incantesimi di Necromanzia, Domini: Morte e Necromante)
0 – Guida x2, Individuazione del magico x2, Luce
1 Raggio di indebolimento, Comando, Individuazione del bene, Comprensione dei linguaggi, Scudo della fede
2 Comandare non morti, Dissacrare, Splendore dell’aquila, Allineamento imperscrutabile
3 Animare i morti, Epurare invisibilità, Cecità/sordità

Manifestazione (Sop) : Come azione gratuita, una volta per round Neross può manifestarsi dal Piano Etereo al Piano Materiale. Questo gli serve per rendere i suoi incantesimi efficaci su creature presenti sul Piano Materiale. Ritornare etereo è per lui comunque un’azione standard.

Sguardo corruttore (Sop) : Coloro che incrociano lo sguardo di Neross e sono entro 9 m da lui, devono superare un tiro salvezza (Tempra CD 20) o subire 2d10 danni e (1d4 x 1.5) punti di danno al Carisma.

Aspetto spaventoso (Sop): Ogni creatura vivente che si trova entro 18 m da Neross ed è in grado di vederlo, deve superare un tiro salvezza (Tempra CD 20) o subire (1d4 x 1.5) danni alla Forza, alla Destrezza e alla Costituzione. Una creatura che supera questo tiro salvezza non può essere più influenzata dall’aspetto spaventoso di Neross per altre 24 ore.

Malevolenza (Sop) : Una volta ogni round, se è etereo, Neross può fondere il suo corpo con quello di una creatura sul Piano Materiale. Questa capacità è simile all’incantesimo giara magica (10° livello di incantatore), eccetto per il fatto che non richiede un contenitore. Per utilizzare questa capacità, Neross deve manifestarsi e tentare di muoversi nello spazio occupato dal bersaglio (questa azione non provoca attacchi di opportunità). Il bersaglio può resistere all’attacco effettuando un tiro salvezza (Volontà CD 21). Una creatura che superi il tiro salvezza è immune alla malevolenza di Neross per 24 ore, e il fantasma non può entrare nello spazio da essa occupato. Se l’attacco ha successo, il corpo di Neross scompare dentro quello dell’avversario.

Ringiovanimento (Sop) : Se distrutto, Neross si riforma in 2d4 giorni se supera una prova di livello CD 16. L’unico modo in cui Neross potrebbe riposare in pace, sarebbe vedere la sua casata restituita agli antichi fasti, e tutti i suoi nemici (gli Elfi di Aerenal) sterminati. Al momento, comunque, questa è un’eventualità improbabile…
 
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