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[3.5/Eberron] Forgiato Mago Invocatore 6/Guerriero 3/Arciere arcano 4, Arrow (GS 13) PDF Stampa E-mail
Scritto da Rizzen/Sol'Kanar   
giovedì 20 luglio 2006
Bibliografia: Manuale del giocatore, Guida del dungeon master, Races of Eberron (RoE), Complete Arcane (CoA)

La freccia entrò silenziosa attraverso la finestra, conficcandosi con un tonfo secco nel tavolo: prima ancora che gli uomini di guardia avessero il tempo di reagire, un’ondata di energia magica si sprigionò da essa e tutti, nella stanza, caddero addormentati.

Dopo poco, una figura entrò attraverso la finestra aperta, issandosi sul davanzale. Arrow, una forgiata dai lineamenti femminili, scrutò attentamente l’interno del posto di guardia, poi si affrettò a legare e imbavagliare i soldati di Casa Cannith privi di sensi. Doveva sbrigarsi: di lì a poco il suo compagno, l’imponente Greataxe, avrebbe fatto irruzione distruggendo il portone principale e attirando così la maggior parte dei soldati rimanenti. Nel frattempo, lei avrebbe trovato le stanze di Estrella d’Cannith, distrutto i resoconti sulle sue ricerche e poi…poi…l’avrebbe uccisa.

Il pensiero le fece venire un groppo alla gola. Uccidere in battaglia non le era mai pesato; durante gli scontri dell’Ultima Guerra, nelle mischie furibonde, le sue frecce avevano sempre volato sicure e letali, le sue magie precise ed efficienti. Ma a quei tempi non c’era scelta: uccidere, o essere uccisi. Invece ora stava per commettere un vero e proprio assassinio, contro una persona indifesa. Addentrandosi nell’enclave di Casa Cannith, strinse l’arco per farsi coraggio, mentre il suo pensiero volava agli insegnamenti di Eleth-Galad, il suo maestro, l’elfo che le aveva insegnato come fondere l’arte della magia e delle frecce in uno stile di combattimento che Arrow aveva scoperto essere particolarmente adatto a lei. Cosa avrebbe detto Eleth se fosse stato ancora vivo? L’avrebbe disprezzata, per la sua scelta di unirsi al Signore delle Lame? O avrebbe invece compreso i suoi motivi? La forgiata scosse la testa: era inutile riempirsi la testa con quei pensieri. Eleth era morto, travolto nel cataclisma che aveva cambiato per sempre la faccia di Cyre, e dell’intero Khorvaire. Lei, invece, era viva: ora doveva cercare di concentrarsi sulla sua missione.

Passando vicino ad uno stemma di Casa Cannith – una gorgone in campo grigio – le affiorarono antichi ricordi, immagini della sua creazione. Uno stemma come quello era la prima cosa che avesse visto, appena uscita dalla Forgia, insieme ad un gruppo di umani che le avevano messo in mano un arco, e avevano subito iniziato ad insegnarle a combattere. Le era stato spiegato chi era, come era nata, di chi sarebbe stata al servizio. Le era stato detto che i forgiati potevano provare molti dei sentimenti umani, ma non tutti; ad esempio, i forgiati non potevano innamorarsi: l’amore era un esclusiva delle razze che potevano procreare, ed era un sentimento utile alla sopravvivenza delle loro specie. I forgiati, costruiti in legno e acciaio, non ne avevano bisogno.

“Eppure,” – si chiese Arrow, mentre arrivava a quello che doveva essere lo studio di Estrella d’Cannith – “se non posso provare affetto, cos’è che mi brucia in fondo al petto? Cos’è che mi stringe il cuore? Cos’è che mi fa struggere, ogni volta che sono lontana da lui, ed essere felice, ogni volta che gli sono a fianco?”

Scosse ancora una volta la testa, cercando di cancellare quei pensieri. Estrasse silenziosamente una freccia, incoccandola nell’arco. Non era il momento adatto per quei dubbi. Aveva compiuto la sua scelta molto tempo addietro, quando aveva incontrato quel forgiato alto e imponente, di aspetto nobile e ferale al tempo stesso. A molti incuteva timore e rispetto: ciò che aveva colpito di più Arrow, tuttavia, non erano le innumerevoli lame di spada applicate al suo corpo, bensì i suoi occhi. Due carboni accesi, intensi, ardenti di passione e volontà: dal momento stesso in cui li aveva incrociati, aveva deciso che sarebbe stata al suo fianco, e sarebbe divenuta una delle sue Lame.

Mentre la freccia si caricava di energia magica, pronta ad esplodere non appena avesse incocciato il suo bersaglio, Arrow percepì qualcosa nel suo petto aumentare le pulsazioni. Era vero, forse il suo cuore era fatto di legno e acciaio. Ma batteva come quello di qualsiasi altra donna.

Arrow, Compagna del Signore delle Lame (Forgiato Mago Invocatore 6/Guerriero 3/Arciere arcano 4)
Costrutto vivente Medio (Forgiato)

Dadi vita: 6d4+3d10+4d8+26 (75 pf)
Iniziativa: +6
Velocità: 9 m
Classe Armatura: 20 (+6 De, +4 armatura)
Attacco base/Lotta: +10/+10
Attacco: Arco lungo a distanza            +21 (1d8+4 +1d6 fuoco x3) entro 9 m
              Arco lungo a distanza             +20 (1d8+3 +1d6 fuoco x3) oltre 9 m
Attacco completo: Arco lungo a distanza                    +21/+16 (1d8+4 +1d6 fuoco x3) entro 9 m
                              Arco lungo a distanza                     +20/+15 (1d8+3 +1d6 fuoco x3) oltre 9 m
Spazio/Portata: 1.5 m/1.5 m
Attacchi speciali: Tratti dei Forgiati, Freccia infallibile
Qualità speciali: Tratti dei Forgiati, Freccia potenziata +2, Freccia infusa
Tiri salvezza: T +11, R +13, V +5
Caratteristiche: Fo 10 De 18 (22) Co 14 In 16 Sa 6 Ca 7
Abilità: Artigianato (creare armi) +21, Ascoltare +6, Concentrazione +13, Conoscenze (i piani) +14, Conoscenze (arcane) +14, Muoversi silenziosamente +10, Nascondersi +10, Osservare +6, Sapienza magica +16, Scalare +4
Talenti: Unarmored body (RoE, 1°), Arma focalizzata (arco lungo) (3°), Sudden maximize (CoA, 6°), Practiced spellcaster (CoA, 9°), Sudden empower (CoA, 12°)
Talenti bonus: Scrivere pergamene (Mag1), Sudden widen (CoA, Mag5), Tiro ravvicinato (Grr1), Tiro in mischia (Grr2)
GS: 12
Oggetti: Arco lungo composito +1 fiammeggiante (8400 MO), Bracciali della destrezza +4 (16000 MO), Anello di armatura magica (effetto continuo, 3000 MO), Anello di favore divino (effetto continuo, 4000 MO), Pergamena di dissolvi magie superiore (1650 MO), Pergamena di nube mortale (1125 MO), Pergamena di tempesta di ghiaccio (700 MO), Pergamena di lentezza (375 MO), Pergamena di astuzia della volpe (150 MO)
Allineamento: C/B

Incantesimi tipicamente memorizzati: 4/4+1/4+1/3+1 – CD 13 + livello, Livello di incantatore 10° (grazie al talento Practiced Spellcaster), Scuole opposte: Necromanzia e Illusione
0 – Individuazione del magico, Mano magica, Messaggio, Suono fantasma
1 – Colpo accurato, Dardo incantato, Mani brucianti, Sonno,  <slot vuoto>
2 – Polvere luccicante, Raggio bruciante (2 raggi, contatto a distanza +16, 4d6 danni), Ragnatela, Vedere invisibilità, <slot vuoto>
3 – Dissolvi magie, Palla di fuoco, Sonno profondo, <slot vuoto>

Incantesimi conosciuti:
0 – Tutti
1 – Allarme, Charme su persone, Colpo accurato, Dardo incantato, Identificare, Mani brucianti, Sonno, Unto
2 – Polvere luccicante, Raggio bruciante, Ragnatela, Vedere invisibilità
3 – Dissolvi magie, Palla di fuoco, Sonno profondo, Volare
 
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