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Tornado (GS 3)
Colibrì Brobdingnagiano N Animale Medio Iniz +4; Sensi Ascoltare +3, Osservare +3
CA 14 (+4 des), Contatto 14, Colto alla sprovvista 10 pf 16d8-48 (24 DV) Temp +8, Rifl +14, Vol +12
Velocità 1,5 m (1 quadretto), volare 300 m (perfetta) (200 quadretti) Mischia Becco +14/+9 (1d6) o colpo d'ala +10 (1d3) Spazio 1,5 m; Portata 1,5 m Attacco base +10; Lottare +10 Attacchi speciali -
Caratteristiche For 11, Des 18, Cos 6 Int 2, Sag 14, Car 6 QS Volo eccezionale, metabolismo, sostentamento Talenti Arma preferita (Colpo d'ala) Abilità Ascoltare +3, Osservare +3 Ambiente: Foreste temperate Organizzazione: Solitario o coppia
Volo eccezionale (Str): Un colibrì vola alla velocità di una creatura di 7 taglie più grande, manovra perfettamente e può usare il talento Correre mentre vola. Il colibrì può usare Correre anche quando si immerge in acqua. Metabolismo (Str): Il metabolismo di un colibrì è così elvato che ogni giorno deve mangiare più del suo perso corporeo, in insetti e acqua zuccherata (di solito si trova nei fiori). In ogni momento, eccetto quando dorme, un colibrì ben nutrito è a 1d4 di ore di distanza dal morire di fame. Se un colibrì viene avvelenato, l'effetto secondario ha effetto subito invece che un minuto dopo. Il danno alle Caratteristiche è quadruplicato, ma si consuma in un quarto del tempo. Sostentamento (Sop): Due volte all'anno, durante la migrazione, i colibrì agiscono come se avessero un Anello del Sostentamento. Questo effetto dura per due settimane.
Sistema: Dungeons & Dragons 3.5 Bibliografia: Manuale del Giocatore, Manuale dei Mostri, Immortal's Handbook
Questo mostro utilizza l'archetipo Brobdignagian pubblicato su The Immortal’s Handbook Epic Bestiary volume one prima uscita dell'editore Eternity Publishing. Questo archetipo rende una creatura quattro volte più grande, e porta il colibrì da Piccolissimo a Medio. Nel processo il colibrì diventa anche estremamente veloce. Questo colibrì può essere utilizzato come cavalcatura dai Pixies, ma anche da Halfling e da Gnomi.
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